Le Phygital une alternative au tout dématérialisé

Posté le 09/07/2024

Si vous êtes passionné de jeux vidéos de musique de photos, mangas, d'art, de créations artistique

d'une manière générale vous avez sans aucun doute constaté le lent glissement des supports de

distribution de ces créations artistiques du physique au dématérialisé.

Plusieurs facteurs que nous égrainerons simplement ici.



Plusieurs facteurs que nous égrainerons simplement ici.



Premièrement l'évolution technologique de ces 40 dernières années dont nous pouvons compter le

cloud qui permet de stocker tout ce contenu artistique dans des serveurs et permettre un accès à

distance aux consommateurs via des plate formes comme Netflix, Le Game Pass, Deezer, Spotify,

Amazone Prime ou Disney plus... Ainsi au cours de ces trente dernières années des centaines de

plates formes de streaming ont fait leur apparition sur le marché proposant chacune un catalogue

bien précis sur la base d'un angle commercial bien précis.



Secondement, au fur et à mesure des évolutions technologiques les habitudes des consommateurs de

produits artistiques on plus ou moins suivi la même évolution que le progrès technologique

supplantant petit à petit les ventes physiques au profit des ventes dématérialisées. Plus encore, c'est

le streaming qui a pris le relais et pour un certain temps, puisque aujourd'hui, que ce soit dans

l'industrie de la vidéo, de la musique ou du jeu vidéo, on ne résonne plus en terme de de vente mais

plûtot en terme de "stream" flux continu. Progressivement, le streaming devient le cheval de batail

des créateurs dont le nerf de la guerre devient la captation de l'attention des consommateurs c'est à

dire le temps d'écoute en ce qui concerne l'industrie de la musique ou de la video.





Troisièmement, un mode de distribution plus simplifié plus direct et sans intermédiation. En effet

l'apport technologique facilite le rapprochement entre les créateurs et les consommateurs voir une

complicité franche qui donne parfois lieu à des "leaks" ( fuite d'informations) jetant le trouble sur le

marché.



Si le numérique par bien des aspects permet de faciliter les processus de commercialisation de

l'oeuvre musicale, vidéoludique ou cinématographique il n'en reste pas moins qu'il fait disparaître

quelque chose d'essentiel au produit pour qui puisse procurer à son acquéreur le sentiment unique

de possession d'un objet qui est le fruit d'un cheminement intellectuel auquel l'individu va pouvoir

s'accrocher et éprouver de la satisfaction même après consommation de l’œuvre. De plus, sous le

dématérialisé, le produit son caractère conservateur qui permet au produit de traverser le temps sous

l'influence des spéculateurs et autres collectionneurs gardiens de production humaine révolue et

donc d'une mémoire. Produit témoins d'une époque certes révolu mais qui a le dont et le mérite de

générer chez le consommateur une sentiment d'appartenance cher aux professionnels du marketing.



Le phygital prend à bras le corps ce fait et permet d'apporter des réponses tangibles à ceux et celles

qui ne sont pas réfractaires à l'évolution technologique mais qui souhaitent néanmoins garder une

part de physique dans leur approche des produits de consommation artistiques comme le

vidéoludique, l'art cinématographique ou musicale.

Du statut de consommateur lors de l'acte d'achat , l'acheteur passe au statut de conso acteur au fil du

temps puisqu'il n'est pas rare de voir des personnes transmettre un objet qui leur a longtemps

appartenu et avec lequel ils ont passé de bons moments le transmettre à une autre personne pour

qu'à leur tour espèrent elles ces nouveaux détenteurs puissent éprouver les mêmes sentiments qu'ils

ont pu éprouver.

Ainsi, le phygital permet de concilier l’artefact et le dématérialisé précisément dans la cas de notre

sujet.





>> Lire les autres articles >> Le Phygital une alternative au tout dématérialisé